Veštačka inteligencija pod imenom Šeherezada naučila je da prikuplja informacije i da ih sklapa ih u smislene i uverljive priče!
Prema trenutnom poimanju veštačle inteligencije, one nisu sposobne da stvore kreativnu misao. Premda ova tvrdnja nije do kraja pobijena, veštačka inteligencija pod imenom Šeherezada na putu je prema nečemu vrlo sličnom. Reč je o projektu s Tehnološkog instituta u Džordžiji koji poput junakinje poznate priče koristi sakupljene informacije kako bi ih prekrojila u priče slične onima u videoigrama s temom “izaberi svoju avanturu”.
Iako ovo nije jedina veštačka inteligencija koja može sazidati priču iz dostupnih segmenata, Šeherezada je prva koja je kroji zavisno o igračevim izborima tvoreći bezbroj različitih funkcionalnih tokova radnje. Bitna razlika između ove i drugih veštačkih inteligencija leži u crowdsourcingu, odnosno javnom sakupljanju novih informacija.
Koristeći platformu Amazon Mechanical Turk, Šeherezada sakuplja priče koje su napisali korisnici, prepoznaje ključne segmente te ih pohranjuje u bazu iz koje ih po potrebi vadi zavisno o logičnom sledu priče koju prepričava. Tako, recimo, glavni likovi mogu otići u bioskop, ali ne pre što se do njega dovezu automobilom.
Istraživački tim testirao je AI na dve priče – odlasku u bioskop i pljački banke. Priče su bile predstavljene trima skupinama ljudi, od kojih je prva dobila verziju koju je složio nasumični generator radnje, druga onu koju generiše skripta koju je pisao čovek te treću priču koju je skrojila Šeherezada.
Učesnici si trebali da provere sadrže li priče nedoslednosti ili greške, te u konačnici reći jesu li uživali u čitanju. Priča koju je stvorio generator kojeg je programirao čovek imala je najmanje grešaka, dok je nasumični generator očekivano imao najviše. Međutim, ono što je zanimljivo je to da Šeherezada nije kaskala za ljudskim konkurentom. Istina, imala je malo više grešaka i nedorečenosti, premda one nisu uticale na konačni dojam koji je bio više nego pozitivan.
Izvor: Bravo.rs